KeyShot 2026: fordulópont a renderelésben – újdonságok és tippek

KeyShot Tippek 17. – a 2026-os verzió leghasznosabb újításai egy helyen

Megjelent a KeyShot 2026, és több olyan fejlesztést is hozott, amely a mindennapi renderelési munkát gyorsabbá és kényelmesebbé teszi. Ebben a KeyShot Tippek 17. részben sorra vesszük a legfontosabb újdonságokat: a mappák rendezésétől a Pivot pontok bővítésén át a gyorsabb kijelölésig és mozgatásig. Ezeket az újításokat a KeyShot for Solid Edge licenszszel rendelkezők is használhatják.

  

Az előző rész(ek) tartalmából… – újdonságok a KeyShot 2025.3 verzióban

A KeyShot esetén általában 2-3 alverzió is elkészül az újabb verzió előtt. Ezekben a verziókba belekerülnek már új funkciók vagy az új funkcióknak egyes részei. Említést tettem egy előző cikkemben a funkciókról. Ha jelenleg a KeyShot 2025.1 verzióját használod, akkor nézd át ezeket az újdonságokat is! Itt ízelítőként felsorolom őket.

– KeyShot előre definiált és feltöltött Felhős anyagok modellek újdonságai

– Fizikai fények újdonságai, új fénytípus és új elhelyezési lehetőségek

– GPU renderés AMD videókártyákkal

– Fókuszpont rögzítés, felülethez kötve

– A Solid Edge 2026-os fájlok importálása

Az előző cikk videóját az említett témákkal itt is megosztom.

Haladjunk sorrendben: mappák rendezése és a KeyShot Galéria

A material és más mappánkba található elemeket már időrendbe is rendezhetjük így előre legfelülre rakhatjuk a frissen letöltött fájljainkat. Ez hasznos, ha gyakran töltünk le a KeyShot felhő tárhelyéből. (Color mappán kívül minden más mappában használható).

Most a már elkészült rendereléseink között böngészhetünk egy KeyShot Galéria ablakon belül. A “Renderings” mappában található képeket is sorba rendezhetjük, vágólapra másolhatjuk, vagy tovább küldhetjük AI módosításra (KeyShot PRO verzióban).

KeyShot_gallery

Kijelölésből jeles: gyorsabb téglalapos kijelölés

A KeyShotban a téglalap kijelölést a Shift + Bal egérgomb elhúzásával tudjuk megtenni. A Solid Edge irányérzékeny kijelöléséhez hasonlóan itt is két állapota van:

balról jobbra csak a befoglalt elemeket jelöli ki még jobbról balra minden téglalappal érintkező elemet tudunk kijelölni.

Újdonság, hogy most már Ctrl + Shfit + Bal egérgomb segítségével az eredeti irányok szerint vehetünk ki elemeket a kijelölésből. Az eredeti kék és narancs téglalapok színe megváltozik piros színűvé, Így jelezve a törlés állapotát. Ezen felül a kijelölés sebességét is gyorsították, ez többezres szereléseknél lehet hasznos.

KeyShot kijelölés

Fordulópont(ok) a mozgatásban: Pivot pontok és gyorsabb mozgatás

A Pivot pontok meghatározásának fejlesztése már a 2025 az alverziókban elkezdődött, most viszont sikerült a funkciót megfelelően kibővíteni. Ezeket a pontokat elmenthetjük az alkatrészünkhöz, így később is használhatjuk mozgatáskor. Így egy listát hozhatunk létre az alkatrész felületekhez kötve, így ezeket a létrehozott pontokat később is használhatjuk.

A mozgatás sebességén javítottak, így nagyobb szerkezetek mozgatása esetén is optimalizálták a mozgatást így csökkentve a lassulást.

A mozgatáskor a 3 alap mozgatási mód (vektoros mozgatás, elforgatás, skálázás) közül gyorsan válthatunk, ha duplán rákattintunk az egyik ikonra, ekkor a másik két módot elrejti a grafikus ablakban, így gyorsabban és pontosabban kiválaszthatók a mozgatás típusai.

KeyShot pivot

 

További hasznos holmik a KeyShot 2026-ban

Ha egy KSP KeyShot csomagot nyitunk meg, akkor előfordulhat, hogy néhány alkatrészt és hozzá csatolt textúrákat nem sikerül kicsomagolni. Ekkor kapunk egy értesítő ablakot, amely most már méretében módosíthatók és görgethetők a hiányzó fájlok nevei a listában.

KayShot_import_error

Ezen kívül egy beállítással automatikusan vágólapra tehetjük a Screenshottal készült képet. Ez azt jelenti, hogy ha készítünk egy látványos screenshotot, azt automatikusan másolhatjuk be mondjuk egy emailbe, ha ez szükséges. Ennek helye:

Edit/Preferences/General/Automatically copy screenshot to clipboard

Összegzés

A KeyShot 2026 for Solid Edge nem látványos, hanem inkább a hatékonyságot célzó fejlesztéseket hozott: rendezhető mappák és a KeyShot Galéria, pontosabb és gyorsabb kijelölés, kibővített Pivot pontok és optimalizált mozgatás, valamint apró, de hasznos kényelmi funkciók. Ezek együtt érezhetően felgyorsítják a renderelési munkafolyamatot – különösen nagyobb szerelések esetén.

Szeretnéd kipróbálni a KeyShot 2026-ot? Kérj ingyenes próbaverziót vagy szakmai konzultációt kollégáinktól!

 

 


Gyakran ismételt kérdések

Mi az a KeyShot?

A KeyShot egy CPU- és GPU-alapú, valós idejű renderelő és animációkészítő szoftver, amellyel 3D modellekből fotorealisztikus képek és animációk készíthetők. Designerek és mérnökök használják termékbemutatókhoz, látványtervekhez és prezentációkhoz.

Működik a KeyShot 2026 régebbi Solid Edge verziókkal?

Igen. A KeyShot 2026 for Solid Edge a régebbi Solid Edge verziókkal is működik, amennyiben azok rendelkeznek a KeyShot-kompatibilis licenccel.

Mire jók a Pivot pontok a KeyShotban?

A Pivot pontok a mozgatás (forgatás) középpontját határozzák meg. A KeyShot 2026-ban ezek a pontok elmenthetők az alkatrész felületeihez, így egy listából később is gyorsan előhívhatók mozgatáshoz.

Kell GPU a KeyShot rendereléshez?

Nem kötelező: a KeyShot alapból a processzort (CPU) használja, GPU-val (videókártyával) viszont a renderelés jelentősen gyorsítható. A 2026-os verzióhoz vezető fejlesztések az AMD videókártyák GPU-renderelését is bővítették.

Ügyféltámogató mérnök, Szakterülete a Solid Edge és Keyshot. 3 évig oktatással foglalkozott az NCT Akadémia felnőttképző intézményben. CNC programozást és Solid Edge kezelését tanította a diákoknak, majd 3 évig az NCT Kft. szerszámgépgyárában szerzett tapasztalatot szerszámgép tervezőként. Napi szinten találkozott a tervezés során felmerülő feladatokkal és így ismerkedett meg a Solid Edge által felkínált lehetőségekkel.

A szerző további cikkei »

Archívum