Itt valami nem kerek! – Miért szögletesek a modellek (Solid Edge, Keyshot, STL)

2020. november.05

A modellezés egyik alap kérdése, hogy a köríveket, hogyan dolgozza fel a szoftver. A megjelenítésben a köríveket apró egyenesekre bontja, a rendszer közelíti a valódi...

Keyshot renderelés gyorsítása videókártya használatával

2020. július.13

A Keyshot alapértelmezett működése (CPU) A Keyshot alapértelmezetten processzor segítségével készíti el a renderelt képeinket. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy az elsőszámú paraméter, amivel...

Solid Edge 2020 – Köztes formátumok készítése ebéd vagy kávézás közben

2020. június.25

A tervezés vége felé… A tervezés utolsó fázisában amikor elkészültek a modellek és a rajzok, akkor a jól eső érzéssel dőlhetünk hátra már csak ki...

Keyshot renderelés 20 perc alatt?

2020. február.20

Renderelés: Fotórealisztikus, háromdimenziós megjelenítés, árnyékkal és tükrözéssel Előfordul, hogy egy terméket több hónapon keresztül tervezünk. A tervezés és a fejlesztés különböző fázisain keresztül egy ötletből...

Solid Edge a kiterjesztett valóságban

2019. november.27

Fejlődés iránya Én abba a korosztályba tartozom, akik a papíron való tervező munkával már csak az iskolában találkoztak. A papír alapú tervrajzokat viszont rengetegszer futottam...

Solid Edge – Tervezzünk egyszerűen

2019. augusztus.07

Törekedjünk az egyszerű megoldásokra Kezdő tervezőként az elsők között tanultam meg, hogy ne bonyolítsam túl a dolgokat. Zöldfülüként gyakran estem bele abba a hibába, hogy...

Solid Edge 2020 – Nyári (be)jelentések

2019. július.29

Nyár közepén járunk, felváltva megyünk szabadságra és napbarnítottan, feltöltődve jövünk vissza folytatva a munkánkat. Ebben az időszakban a dolgok lassabban történnek, azok a munkatárs akivel...