KeyShot Tippek 16 – Mire elég 3 alverzió frissítése?

Megjelent a Solid Edge 2026 új verziója, a hozzá tartozó KeyShot pedig jelenleg a 2025-es verzióval települ, amely több fejlesztést hoz a 3D vizualizáció és a termékdesign renderelés területén is.
Az év elején már írtam egy összefoglalót, amelyben bemutattam, milyen hasznos funkciókkal bővült a KeyShot for Solid Edge licensz verziót használók számára.

A Solid Edge esetében viszonylag ritka, hogy teljesen új funkciók kerüljenek be egy frissítésbe — ezért is nevezik ezeket inkább Update csomagoknak.
A KeyShot gyártója ezzel szemben alverziókban gondolkodik, így az elmúlt egy évben három új alverzió is megjelent. Ezekbe biztonsági és minőségi javításokon kívül kerültek be azok a funkciók, amelyek a Solid Edge-licenc birtokában is elérhetők. Ezeket szeretném bemutatni. Az elején pár említésre méltó, de nem nagy változást hozó funkcióbővítéssel.

Említésre méltó újdonságok:

  • 175 új szín került a PANTONE Dualities Palette csoportba
  • Továbbfejlesztették a színpipettát, így pontosabb eredményt ad
  • Javították a GPU-alapú számítás sebességén, ami hatékonyabb real-time renderinget tesz lehetővé
  • Hozzáadtak egy újabb módot a Denoise parancshoz „Adaptive progressive denoise” (pixelenként változó számítás)
  • A mozgató vektorok kinézete megváltozott: a nyilak pasztelesebb színt kaptak, a síkok könnyebben kijelölhetők.KeyShot mozgató nyilak összehasonlítása

 

A Felhő borús oldala

A KeyShot Cloud weboldalát és működési motorját teljesen átdolgozták. Az új rendszerben több gyártó cég anyagai és textúrái is elérhetők. Az anyagkeresés mostantól további feltételekkel is szűkíthető: megadható szín, anyagtípus és felülettípus, így gyorsabban megtalálhatók a megfelelő elemek. Emellett a könyvtár biztonságán is jelentősen javítottak.

A pozitívumok mellett meg kell említenem egy komoly negatívumot is. A megújított tárhelyből eltávolítottak a felhasználók által feltöltött elemeket. Jelenleg az új felhős tárhely 734 anyagot tartalmaz a cikk írásakor, az előző verzió 8000+ anyagot tartalmazott, ez egy komoly visszalépés.

 

Gyorsabb és pontosabb fizikai fényekkel való munka

A negatívabb sorokat ellensúlyozandó a fények létrehozásán és beállításán sokat javítottak a KeyShot újabb alverziókba, ami a 3D tervezés és a CAD vizualizáció szempontjából is fejlődés.

Az első és legkényelmesebb dolog, hogy most már egy parancsból hozhatunk létre fizikai fényeket. Eddig ezt 2 lépésben hoztuk létre: Behelyeztünk egy testmodellt és hozzáadtunk egy fény típust. Most már egy lépésben tudunk fizikai fényforrásokat hozzáadni a jelenetünkhöz. Ezt külön gombról is indítható a 2025.3-as verziótól.

Újdonságként megjelent a Planar Light típus is, amely egy új menün keresztül gyorsan pozícionálható, kiváló, szórt fényt biztosít és ideális lehet termékprezentációs renderhez is. A kezelőfelületén keresztül könnyedén elhelyezhető az alapnézetek (például oldalnézet) mentén, és a sugárzási szöge is állítható.

KeyShot fény hozzáadása gomb

Light layers segítségével létrehozhatunk olyan alkatrész csoportokat, amiknek finomíthatjuk a fények beállítását. Eldönthetjük, hogy egy adott alkatrész csoportra az általunk kiválasztott fényforrások fénye vetüljön kizárva azokat, amikre nincs szükségünk. Ha nagyon eltérő fényeket használunk különböző elemeken, akkor előfordulhat, hogy nem lesz valósághű az eredmény, de ez már rajtunk múlik.

 

GPU renderelés: Nvidia vs AMD?

A GPU-renderelés már korábban is elérhető funkció volt a KeyShot szoftverében, ám eddig kizárólag NVIDIA grafikus kártyákkal működött. Ezért, ha valaki a KeyShottal szeretett volna gyors GPU-alapú renderelést végezni, a válasz egyértelmű volt: NVIDIA.

A 2025.2-es verziótól azonban ez megváltozott — az AMD grafikus kártyák is támogatottak, ami szélesíti a lehetőségeket a CAD programok használata során és a digitális prototípusok renderelésében. A 2025.3-as verzióban pedig már 50%-os gyorsítást is kaptak az AMD-s számítások a bevezetéséhez képest. Minimum követelmények:

– AMD Radeon PRO W7000 series, Radeon AI PRO R9700, AMD Ryzen AI Max PRO, Ryzen AI Max+ PRO, Radeon RX 7600 és erősebb kártyák

– RDNA 3 architektúra vagy újabb

– 23.30 vagy újabb driver verzió

 

Pont. A megfelelő helyen

A mozgatási lehetőségek kibővülnek egy nagyon fontos lehetőséggel. A KeyShot a modelleket háromszögelt felületekké alakítja, így elvesztjük azokat a lehetőségeket, amit egy CAD test alapú modellezés esetén megkaptunk. Nincsenek klasszikusan sík-, henger-, gömbfelületek így azok nevezetes pontjait sem tudjuk kijelölni.

A mozgatás során viszont fontos lehet, hogy egy hengeres test tengelye mentén tudjunk forgatni egy adott elemet, vagy egy adott pont mentén. Az új alverziótól már lehetőség ezt megtenni: kijelölhetünk 3 pontot, amelyek az adott elemünk sarokpontja, vagy tengelye, vagy gömb középpontja lehet. Ez jelentősen javítja a precíz alkatrésztervezést és a CAD-modellek pontos pozicionálását.

KeyShot mozgatás középpont 

Fókusz a modelleken

Apró, de nagyon fontos kapcsoló. A mélység élesség (DOF) beállítása rengeteget javíthat a kép realisztikusságán, ennek hatására egy elmosást kapnak azok az elemek, amik a kamera fókuszán kívül esnek. Az újítás az, hogy ezt a fókuszpontot most már a modell egy pontjára is kijelölhetjük. Így a fókuszban marad akkor is, ha a kamerát mozgatjuk. Eddig minden egyes mozgatáskor újra kellett igazítani ezt.

 

 

Új kamera útvonalak animációhoz?

Ez nem egy új KeyShot funkció, hanem egy új Solid Edge funkció. Mégis komolyan befolyásolhatja a renderelés animáció minőségét. A Solid Edge-ben egy új mód jelent meg, ami a segíti a kamera animációk létrehozását. Ez a Virtuális bejárás funkció, amellyel billentyűzet + egér vagy XBOX kontroller segítségével létrehozható az új animáció, ami jelentős segítség a 3D animációk és a termékbemutató videók készítésénél is.

Ha felkeltette az érdeklődésedet ez a funkció látogass el hozzánk a Solid Edge 2026 Újdonságok konzultáción, ahol élesben is kipróbálhatod ezt a funkciót.

Ügyféltámogató mérnök, Szakterülete a Solid Edge és Keyshot. 3 évig oktatással foglalkozott az NCT Akadémia felnőttképző intézményben. CNC programozást és Solid Edge kezelését tanította a diákoknak, majd 3 évig az NCT Kft. szerszámgépgyárában szerzett tapasztalatot szerszámgép tervezőként. Napi szinten találkozott a tervezés során felmerülő feladatokkal és így ismerkedett meg a Solid Edge által felkínált lehetőségekkel.

A szerző további cikkei »

Archívum